воскресенье, 26 февраля 2017 г.

Black Ops WW2

Посмотрев обзорчик оспреевских правил Black Ops от дяди Сережи и дяди Димы, мне тут же захотелось их опробовать. Причем не на заявленный в правилах период ультрамодерна, а в качестве заменителя основных правил для минек Infinity.
Однако Дима убедил меня применить правила к нашему вялотекущему гранд-проекту на Великую Отечественную.
Фото - у Димы в бложике.
Поскольку он с правилами знаком лучше меня - мне выпала роль дефендера, по сути - NPC.
Прикинули ростера по конструктору отрядов - на 75 очков у меня вышел неполный взвод тренированных автоматчиков - лейтенант и 2 отделения с сержантами, 5 автоматчиками и расчетами дегтярей. У Димы на те же очки получилось 8 фальширмов (командир, пулеметчик, ракетчик, сапер и 4 парня с фальширмовскими винтовками).
По сценарию мой отряд расположился в деревне на ночлег, выставив половину бойцов в дозор. Остальные спали по домам, командиры в доме старосты пили водку устроили совещание. Задача немцев состояла в устройстве диверсии на двух грузовиках, оставленных в центре деревни.

По неопытности я распределил бойцов по периметру деревни вместо концентрации их около охраняемых объектов. Плюс мы некорректно прочитали правила на активацию часовых - они
действуют не все время, а только когда в зоне обнаружения (обычно - 12 дюймов) окажется предположительный противник - а также я смешал правила на активацию и на обнаружение, решив, что сперва часовые должны перейти под мой контроль из-за подозрительных действий фальширмов, а затем только могут их обнаруживать.

В итоге часовые разбрелись по окрестным лесам-полям, оставив грузовики без охраны. Немцы воспользовались этим и прошли до цели необнаруженными, сняв пулеметной очередью одного из часовых. Командиры были увлечены совещанием, поэтому очередь ручного пулемета в ночной тиши их не потревожила.
Потихоньку у меня накопились очки резервов и я вывел сперва Т-34/85, а потом и черчилля (не заморачиваясь, для обоих использовали рульбучные характеристики легкого танка). 34ка продвигаясь по дороге получила скользяший выстрел из шрека, и вступила с немцем в перестрелку, но даже эта дуэль не смогла пробудить командиров и заставить их поднять тревогу.
Наконец немцы завершии диверсию у грузовиков и их командир скомандовал отступление. Именно в этот момент мой лейтенант вышла из дома, оказавшись напротив затихшего в трех дюймах от нее ганса. Что-то в тени деревьев ей померещилось (она остановилась и стала приглядываться), но ганс отступил раньше, чем она убедилась в наличии врага.
Топот кованых сапог отступающих немцев все же поднял больше шума, чем танковая и пулеметная стрельба и она обнаружила не успевшего сбежать с места преступления сапера, после чего подняла общую тревогу.
Большая часть немцев к тому моменту уже была вне досягаемости. Остановить удалось только двух фальширмов у сарая - из него выскочили два парня с дегтярем. Заряжающий заколол ножом одного ганса, но пал от руки второго. Стрелок спрятался с напряжением и с третьей очереди (на 6 дюймов!) выбил второго немца. 
Ракетчик мог бы спокойно уйти, но напоследок решил перезарядить шрек и шмальнуть напоследок в охотящиеся за ним одним два танка. Выстрел вышел успешный - в черчилле погиб машинист. Однако несколько пулеметных очередей и залп из пушек все же отправили ракетчика в Вальхаллу.
За сапером открылась настоящая охота - к нему устремились почти дюжина автоматчиков. Один даже смог догнать сапера и выпустил по нему очередь из ппш в упор (с 1 дюйма), но ни разу даже не попал. 
В итоге немцы выполнили миссию, потеряв двух простых парней и ракетчика, я потерял 1 часового, машиниста в черчилле и заряжальщика дегтяря.

Что в системе понравилось:
- хорошая реализация поведения часовых, а также гражданских, коров и прочих неписей;
- лаконичная система боевки (к концу первой игры основу уже гоняешь без листания рульбука);
- красивая реализация огня на подавление (теоретически, т.к. сегодня не использовали);

Что в системе не понравилось:
- условные "геймерские" дистанции (пулемет стреляет максимум на 36 дюймов, т.е. визуально - на 36 человеческих ростов или около 65 метров, ппш - на классические унылые 12 дюймов).
- большая зависимость качества бросков от модификаторов, вызванная применением простого д6 (тренированный парень стреляет на среднюю дистанцию на 6+ на д6, сириусли?)

Что хочется в системе попробовать:
- стелс-игру дефендером с правильной механикой часовых и на рульбучном столе 48х48 дюймов;
- стелс-игру аттакером на рульбучном и на большом столе;
- нормал игру большим количеством минек (взвод+) для пробы применимости на весь спектр игр 28 мм, а не только сюжетно-сценарные стелсы.

Русская народная сказка про инопланетян и гномика

"Жили-были инопланетяне. И прилетели они в гости к гномику. А он взял - и посадил их в клетку. А что было дальше - вы узнаете в следующий раз. Вот такие сказки рассказывает русский народ!" 
(с) Диана, 3 года

четверг, 9 февраля 2017 г.

Kleine Stadt

Весь прошлый год прошел крайне непродуктивно с точки зрения хобби, поэтому я пришел к выводу, что пришла пора менять парадигму.
Наиболее подходящий для советских орд английский подход - красить много одинаковых основных войск - у меня сейчас оптимизма не вызывает.
Популистский французский подход - красить в первую очередь всяческие вундервафли - тоже не сподвигает меня на подвиги.
Поэтому я решил попробовать раскочегарить себя по-немецки.

среда, 18 января 2017 г.

Непокорённый

Небо Балтики давит свинцом, город держит за горло блокада;
Медный всадник и ангел с крестом батальонам подвозят снаряды.
Львы из камня срываются с мест, чтоб с бойцами подняться в атаку –
Непокорных жестокая месть. Наступление. Крушение мрака!

Непокорённый, прошедший сквозь ад;
Непокорённый, герой - Ленинград!
Непокорённый, на все времена;
Непокорённый, город Петра!

Пишет Жизнь слабой детской рукой даты смерти на саване снега.
Что тогда бы случилось с тобой; смог остаться бы ты человеком;
Не сдаваться и в голос не выть, убивая за хлебные крошки;
Свет надежды сумел бы хранить под раскаты немецкой бомбежки?

Непокорённый, прошедший сквозь ад;
Непокорённый, герой - Ленинград!
Непокорённый, на все времена;
Непокорённый, город Петра!

Чернота. Хрупкий Ладожский лёд, уходящие дети под воду.
Метроном отобьет скорбный счет всех погибших в блокадные годы.
Нервы города – к сердцу земли, силы взять, и к весне возродиться,
Медный всадник к победе летит, неподвластной забвению птицей.

Непокорённый, прошедший сквозь ад;
Непокорённый, герой - Ленинград!
Непокорённый, на все времена;
Непокорённый, город Петра!

воскресенье, 11 сентября 2016 г.

Переправа-переправа...

После долгого летнего перерыва снова отыграли с Дядей Димой нашу излюбленную тему - Великая Отечественная Война, 1943-1944, лето.

Для разнообразия решили расчехлить давно пялящуюся пятнашку, собранную во время активного увлечения Flames of War. В качестве правил выбрали очередной продукт от Too Fat Lardies - I Ain't Been Shot Mum. Когда-то давно, года полтора назад, мы уже пробовали эти правила, но тогда мы не были подготовлены к особому стилю ТФЛ.

Я на тестовую игру решил выставить примерный предел того, что хотел видеть в 28 мм - два взвода мотострелков, взвод максимов и роту т-34/76. Диме выпала роль обороняющегося и он взял меньшие силы - три взвода гренадер неполного состава и взвод из трех ПАК-40.

Димина версия происходившего - ТУТ.

воскресенье, 24 июля 2016 г.

Space Fantasy Project - Размышлизмы, часть 3

Данное сообщение будет посвящено "бигменам". Точнее - лидерам, ибо я нашел способ адекватно применять данный термин ко всем персонажам моей космофентезиоперы. Сейчас опишем механику действий пехотных лидеров, т. к. особенности техники вообще и ее лидеров (командиры танковых отделений и взводов) лучше продумывать детально после тестов пехотной основы.

суббота, 23 июля 2016 г.

Чтобы помнили... :)

Еще один условно-ностальгический пост. Примерно год назад, когда я познакомился с Сергеем и Василием (более ранние эпизодические встречи не в счет), у нас возникла мысль делать совместный прожект на период 30летней войны. По разным причинам прожект так и не начал реализовываться, однако я тогда накидал некий скелет правил, на основе которого позднее предполагал выстраивать адекватную эпохе картину. Чтобы этот скелет не потерялся в дебрях форума - решил перетащить его сюда, вместе с комментарием Вити Кнайта. Опять же, если кому-то что-то из данного скелета придется по вкусу и он будет это использовать в своих правилах/модах - значит не зря я тыкал пальцами в клавиатуру. :)