воскресенье, 24 июля 2016 г.

Space Fantasy Project - Размышлизмы, часть 3

Данное сообщение будет посвящено "бигменам". Точнее - лидерам, ибо я нашел способ адекватно применять данный термин ко всем персонажам моей космофентезиоперы. Сейчас опишем механику действий пехотных лидеров, т. к. особенности техники вообще и ее лидеров (командиры танковых отделений и взводов) лучше продумывать детально после тестов пехотной основы.

суббота, 23 июля 2016 г.

Чтобы помнили... :)

Еще один условно-ностальгический пост. Примерно год назад, когда я познакомился с Сергеем и Василием (более ранние эпизодические встречи не в счет), у нас возникла мысль делать совместный прожект на период 30летней войны. По разным причинам прожект так и не начал реализовываться, однако я тогда накидал некий скелет правил, на основе которого позднее предполагал выстраивать адекватную эпохе картину. Чтобы этот скелет не потерялся в дебрях форума - решил перетащить его сюда, вместе с комментарием Вити Кнайта. Опять же, если кому-то что-то из данного скелета придется по вкусу и он будет это использовать в своих правилах/модах - значит не зря я тыкал пальцами в клавиатуру. :)

пятница, 22 июля 2016 г.

Space Fantasy Project - Размышлизмы, часть 2

Итак, пока за окнами бушует гроза палит солнце моросит дождь (особенности написания поста за несколько заходов) - продолжу графоманить на тему космофентезийных правил.
Сегодня опишу процесс активаций, ибо по заявлению широко известного в узких варгеймерских кругах глубоко рогатого индивидуума "активации есть в любом варгейме, даже если они происходят на 1+ с рероллом".

вторник, 19 июля 2016 г.

Space Fantasy Project - Размышлизмы, часть 1

Поскольку на даче ничего материального по хобби не поделать - решил немного пографоманить на тему постепенно реализуемого проекта космофентези.
Для старта - поговорю немного об организации "ростера".

воскресенье, 10 июля 2016 г.

Non-Squat Regulars [WIP]

Летняя перевозка семьи от одной бабушки к другой с заездом "на базу" - всегда непростое занятие, а теперь, когда мы временно не помещаемся в одну машину - настоящий квест. Так что сделать что-либо новое в хобби явно не получается. Однако появилась возможность выложить в бложик WIP-фотки взвода космических гномов под самопальный прожект, чем я и воспользуюсь.

четверг, 7 июля 2016 г.

Охота на тигра

Сегодняшняя игра с большой долей вероятности могла не произойти. Однако обстоятельства внезапно поменялись и я все же смог вырваться в клуб. Из-за внезапности не смогли отыграть запланированный сценарий и гоняли любезно оставленными в клубе миньками старших товарищей.

Дядя Дима взял себе под командование свой взвод из трех шерманов, усилив их британцами Дяди Сережи в количестве взвода с пиатом и снайпером.
Мне выпали гренадеры Дяди Васи в виде простого взвода, усиленного тигром и снайпером. В среднем в каждом взводе в предбоевые потери ушло по 3 человека и по взводному сержанту.

Подробный репорт с красивыми фоточками - здесь, а я снова опишу ощущения и кратко - ход боя.

В прошлом посте я писал, что система Troops, Weapons & Tactics работает. Теперь я считаю несколько иначе. Пользуясь честно стыренным у Алмазного Бретонца выражением - 

пятница, 1 июля 2016 г.

Troops, Weapons & Tactics

Отыграли в прошедшие пару вечеров с Дядей Димой пробную игру по старой новой книге от Толстяков - Troops, Weapons & Tactics. Старой - потому что вышла он в далеком 2007, и с тех пор ее автор, Ричард Кларк, успел написать модный Chain of Command. Новой - потому, что достали ее из закромов Дяди Васи где-то с полгода назад, а прочитали только в этом месяце.

Сперва хотели для более достоверного сравнения с ЧоКом отыграть за два вечера одну и ту же игру (единые состав войск, местность и сценарий) дважды по разным правилам. Однако Дима предложил сразу начать с ТВТ и не прогадал - система непривычная, книга написана в духе старых Толстяков (к примеру - рекомендации по определению "качества" залпа написаны не в разделе стрельбы, а в конце книги в главе про соло-игру). Так что за два вечера уложились отыграть только ее.

Подробный репорт с фотографиями - здесь и здесь, а я опишу общие ощущения и знаковые отличия от ЧоКа.

Ощущение первое и главное - система работает.